您现在的位置是:大处着墨网 > 探索
《光与影:33号远征队》媒体评分远超团队预期:原预估80分左右!
大处着墨网2026-01-01 15:27:43【探索】3人已围观
简介Sandfall Interactive工作室承认,最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的成功。尽管该作成为2025年的主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,但团队内部的预期相对保
Sandfall Interactive工作室承认,光影估分最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的号远成功。尽管该作成为2025年的征队左右主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,媒体但团队内部的评分预期相对保守。

在接受《Edge》杂志采访时,团队项目制作人弗朗索瓦·默里斯表示,光影估分距离游戏发布前6至12个月,号远开发团队曾进行内部“试点评测”,征队左右预测评分大约在Metacritic媒体评分80分左右。媒体临近开发完成时,评分团队将官方目标定为85分,远超预期原预为此在最后几个月专注于额外打磨、团队平衡性调整及整体质量提升。光影估分
默里斯称:“我们希望达到85分,但突破90分对我们而言是一种真正的回报。正是在那一刻,一切开始超出预期。”目前游戏的平均评分为92分,使其成为年度评分最高的RPG之一。
项目艺术总监尼古拉斯·马克森-弗兰科姆补充说,团队内部甚至开过关于最终评分的玩笑赌局。大多数员工预测评分在80分左右,认为游戏坚实且高质量,但无法保证取得显著的商业和评价成功。他表示,即便销量平平,团队也会为所做工作感到满意。

技术总监汤姆·吉耶尔曼解释了这种谨慎态度,称开发者长期接触项目的早期粗糙版本,包括临时配音和未完善系统,会导致很难客观评估最终质量。默里斯还强调,他的职责是“为最坏情况做好准备,同时希望最好的结果”,以避免过高期望并保护团队免于失望。
最终,《光与影:33号远征队》不仅超出了内部预测,也成为行业的重大惊喜,证明了真诚的创作理念和对质量的坚持,即便没有最初的商业雄心,也能带来成功。
很赞哦!(49667)
热门文章
站长推荐
友情链接
- 夫妻误食曼陀罗是怎么回事?曼陀罗到底是药还是毒?
- 尼克斯逆转马刺夺NBA杯冠军 OG28+9文班18+6
- 夫妻误食曼陀罗是怎么回事?曼陀罗到底是药还是毒?
- 拉瑞安回应《神界》近期争议 承诺假期后公布更多细节
- 面包含有70只蟋蟀 芬兰推出重口味蟋蟀面包
- “垃圾分类从我做起.践行文明用餐光盘新风尚”
- 这城有良田李淳风控怒压制流玩法攻略
- 360安全软件深度剖析:守护数字安全的得力助手
- 无悔华夏吴道子剧本政策及太守效果
- 青鸾繁华录兑换码2024有效 青鸾繁华录的兑换码永久性
- 华天直接“硬刚”BBC偏颇报道 没奖牌也得能得到支持
- 中国十大千年古尸复原照 康熙曹操香妃都长啥样?
- 2021玉树藏族自治州成立70周年赛马会开幕在即,各大交通路线实施管制
- 惨不忍睹:纳粹最大的妇女集中营 女人尸体成堆
- สมัคร สส.เขตทั่วประเทศวันแรก รวม 3,092 คน กทม.มากสุด 449 คน
- 8月份全社会用电量同比增长5%
- 证监会换帅高开 A股盘面:沪指涨0.54% 券商股造好
- Hai thiếu niên tử vong dưới bánh xe tải ở TP.HCM
- 《拳皇98》版不知火舞最新雕像公开 性感无双背部压力巨大
- 2017游泳世锦赛视频 女子4*100米混合泳接力决赛录像







